en
The Enemy

Ils sont face à face,
vous êtes au milieu,
votre présence va tout changer.

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Le parcours de Karim Ben Khelifa, photographe de guerre depuis 15 ans, se résume à une quête, portée par une seule question : à quoi peuvent donc servir les images de guerre si elles ne changent pas le rapport des gens à la guerre, aux souffrances qu’elles engendrent, à la violence ? À quoi servent toutes ces images si elles ne changent pas les opinions ? À quoi servent-elles si elles ne créent pas la paix ? En donnant la parole à ceux qui portent en eux la violence, en leur permettant de se présenter, d’exposer leurs motivations, leurs rêves, le projet confronte les points de vue des combattants et les humanise.

Le parcours de Karim Ben Khelifa, photographe de guerre depuis 15 ans, se résume à une quête, portée par une seule question : à quoi peuvent donc servir les images de guerre si elles ne changent pas le rapport des gens à la guerre, aux souffrances qu’elles engendrent, à la violence ? À quoi servent toutes ces images si elles ne changent pas les opinions ? À quoi servent-elles si elles ne créent pas la paix ? En donnant la parole à ceux qui portent en eux la violence, en leur permettant de se présenter, d’exposer leurs motivations, leurs rêves, le projet confronte les points de vue des combattants et les humanise.

«The Enemy» c'est :

goggleUne expérience immersive de réalité virtuelle où l'audience est invitée à se déplacer au milieu des face-à-face de combattants des conflits intergénérationnels.

cellphoneUne expérience en réalité augmentée, pour mobiles et tablettes pour permettre aux utilisateurs de confronter leurs notions d'ennemi et d'empathie et d'approfondir leur connaissance des conflits de notre temps.

Bande-annonce

Nous ne voulons apporter ni réponse, ni explication. Au contraire, nous souhaitons diffuser l’expérience et provoquer la discussion. Le refus de reconnaître l’humanité de l’ennemi n’est pas autant défini par les limites de l’empathie que par les limites de l’imagination. Le projet « The Enemy » a aussi pour objectif d’étendre l’imagination morale.

Collaborez à la conception
de l’expérience mobile

Testez les premiers prototypes de l’application et aidez-nous à l’améliorer ! Inscrivez vous pour être l’un des 150 testeurs qui accéderont au premier prototype de l’expérience mobile. Nous cherchons des testeurs partout à travers le monde. Si vous êtes sélectionnés, vous recevrez le lien de téléchargement du prototype de l’application et un questionnaire nous permettant de recueillir vos commentaires et d’améliorer l’expérience. Il vous faudra au minimum un iPhone 5S ou un Android avec l’OS Jelly Bean pour participer. Vous pourrez vous désabonner à tout moment en cliquant sur le lien situé au bas de chaque email.

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 enemy iphone
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L'auteur

Karim Ben Khelifa a été correspondant de guerre pour des publications telles que Le Monde, Stern, Vanity Fair, The New York Times Magazine, Newsweek, en Palestine, Irak, Afghanistan, Somalie, Sud Soudan, Cachemire, Liban, Iran, Corée du Nord, Libye, Egypte… Il a vécu au Yémen, à New York, à Paris et partage son temps aujourd’hui entre Boston et Berlin.

Membre de l’Observatoire du Photojournalisme du Ministère de la Culture et de la Communication français, il a d'abord initié ce projet avec « Portraits Of The Enemies », exposé au Victoria & Albert Museum de Londres, puis aux 19èmes Rencontres des Correspondants de guerre de Bayeux.

Dans le cadre de ce projet, Karim Ben Khelifa a été artiste invité à l’OpenDocLab du Massachussets Institute of Technology (2013-2015). Il est membre invité du Comparative Media Studies Program & Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) du MIT depuis juin 2015.

L'équipe

Camera lucida rassemble des producteurs et des auteurs/réalisateurs partageant une même passion pour l'innovation et la création artistique. Sa stratégie est d'amener la narration plus loin et de produire dans un grand éventail de formats, des expériences interactives à l'animation, en passant par Imax®, de la 2D à la 3D.

Francetv Nouvelles écritures est le département de recherche narrative de France Télévisions depuis 2011. Il a co-produit et participé au développement de plus de 170 projets, nativement web, transmédias, interactifs, linéaires. Aucun genre imposé, les nouvelles écritures poursuivent une démarche d’innovation avec la volonté de raconter autrement le monde d’aujourd’hui.

L’ONF est l’un des grands laboratoires de création du monde. Son mandat est de produire et de distribuer des œuvres audiovisuelles distinctives, pertinentes, et innovatrices. Ses créateurs font œuvre de pionniers en terme de contenu et de forme en documentaire, film d’animation et contenu numérique multiplateforme.

Dpt. est un studio de création numérique regroupant des designers, des codeurs, des producteurs et des stratèges. Nous pratiquons une approche interdisciplinaire et collaborative dans la création d’expériences interactives riches et uniques qui résonnent avec le public.

Emissive est spécialisé dans la création de dispositifs interactifs et d'expériences immersives. Emissive s'engage dans les nouvelles méthodes de narration utilisant les toutes dernières technologies de visualisation 3D et de réalité virtuelle. Ses projets exploitent une vaste gamme de médias.