Ennemi

L'ennemi est toujours invisible. Lorsqu'il devient visible, il cesse d'être l'ennemi.

arrow

The Enemy vous transporte au coeur de face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine. Leurs témoignages et confessions sur leur vie, leurs expériences et leurs perspectives de la guerre vous permettront de mieux comprendre leurs motivations... et leur humanité.

Découvrez le journal de bord
Le parcours de Karim Ben Khelifa, photographe de guerre depuis 15 ans, se résume à une quête, toujours plus ambitieuse, portée par une question centrale : à quoi servent donc les images de guerre si elles ne changent pas le rapport des gens à la guerre, à la violence et aux souffrances qu'elles engendrent ? À quoi servent-elles si elles n'influencent pas les opinions ? Si elles ne créent pas la paix ? Le projet The Enemy rompt avec l’imagerie de la guerre telle que les médias nous l’ont montrée jusqu’ici. En donnant la parole à ceux qui portent en eux la violence, en leur permettant de se présenter, d’exposer leurs motivations et leurs rêves, le projet confronte autant les points de vue des combattants que le vôtre.
C'est à travers les récits que nous comprenons le monde, mais grâce aux expériences que nous nous en souviendrons. Karim Ben Khelifa

Voir la bande-annonce

L'installation en réalité virtuelle

Rencontrez les combattants en face-à-face grâce à une installation immersive, en réalité virtuelle, où vous pourrez voir et écouter des témoignages provenant des deux côtés d'un même conflit.

Découvrir les dates de tournée

Désirez-vous recevoir une alerte si l'expérience VR s'installe bientôt près de chez vous ?

Champs incomplet
Adresse invalide
close

Merci pour votre inscription

Dates de tournée

The Enemy - Expérience immersive (RV) Geneva International Film Festival (GIFF)

2 novembre - 10 novembre 2018

Genève
en savoir plus

The Enemy - Tel Aviv International Film Festival

18 juin – 24 juin 2017

Tel Aviv
en savoir plus

The Enemy - Première de la tournée mondiale

18 mai – 4 juin 2017

Institut du monde arabe - Paris
en savoir plus

The Enemy - Première nord américaine au MIT

5 octobre – 31 décembre 2017

Musée du MIT - Boston
en savoir plus

Ennemi: l'expérience de réalité virtuelle au Centre Phi

10 février – 10 mars 2018

Centre Phi - Montréal
en savoir plus

L'application en réalité augmentée

Rencontrez les combattants en réalité augmentée à travers votre téléphone mobile. Écoutez des témoignages provenant des deux côtés d'un même conflit et engagez-vous dans la communauté de The Enemy.

Disponible sur Google Play, téléchargez aussi l’application développée avec ARKit sur l’App Store.
Voir Légende Fermer Légende

Combien sommes-nous?

155 000 Rencontres effectuées
dans
066 pays
sur
3 continents
235 567 utilisateurs
Pays le plus actif États-Unis

Légende

Les combattants
L'installation
Rencontres effectuées

Journal de bord

Les défis de création de The Enemy ont été nombreux:

Assimiler des individus, souvent reclus et difficiles d'accès, actifs au sein de groupes armés. Se pourvoir de la meilleure équipe ainsi que du meilleur équipement. Recréer un studio professionnel – un fond uni, un éclairage neutre – dans des endroits difficiles. Maîtriser la technologie nécessaire à la création de numérisations 3D de chacun des combattants et de leur expliquer son fonctionnement. Et, pendant ce temps, enregistrer avec précision le langage corporel de chacun de ces hommes, leurs paroles, leurs mouvements, leurs regards qui en disaient tant.

Puis, de retour à Paris, recomposer au dixième de seconde chacune de ces interviews pour les positionner dans l'espace. Les intégrer à cette nouvelle forme de journalisme. Penser, tester, repenser, retester, développer, recommencer à zéro à Montréal, New York ou Paris. Réduire les innombrables conversations avec les producteurs, les membres de l'équipe, les ingénieurs et les technologistes, les scientifiques, les designers et les utilisateurs à l'essentiel pour créer l'expérience virtuelle authentique d'une rencontre face à face. Construire un système de traque utilisateurs des plus précis. Pour détecter un visiteur, puis trois, puis vingt. Rapprocher les combattants de vous, et réussir à vous rapprocher d'eux à l'aide d'un casque de réalité virtuelle ou d'un mobile.

S'adapter à l'apparition et à l'évolution de nouvelles technologies, aligner ses intentions avec le potentiel du matériel. Composer avec les nombreuses zones sombres jusqu'à ce qu'elles soient mises en lumière. Il y a plus de trois ans, nous avons lancé une production qui nous porterait, mon équipe et moi, sur quatre continents. Nous avons invité plus de 1500 testeurs, issus de différents milieux, origines et groupes ethniques. Nous avons présenté une partie de notre travail dans les milieux universitaires, les festivals et les écoles. Tout ça, pour poser une seule question : est-ce que je pourrais être toi, si j'étais de l'autre côté? C'est à travers les récits que nous comprenons le monde, mais grâce aux expériences que nous nous en souviendrons. Et s'il était possible d'expérimenter le récit d'un autre, que se produirait-il?

Fil d'actualités

EN DIRECT

Charger plus de contenu
Dossier de presse

Articles

13 novembre 2018
leMultimedia.info
Entretien avec Karim Ben Khelifa par Fanny Agostino.

11 septembre 2018
FMC Veille
« Un message à la fois simple et universel. »

03 mars 2018
CBC – The Bridge
Conversation with Karim Ben Khelifa – 54:00

22 février 2018
CBC
« The stories are powerful. »

15 février 2018
Le Devoir
« Cette expérience de proximité […] nous renvoie le reflet des cloisons qui divisent les adversaires du monde entier, armés ou pas. »

15 février 2018
Montreal Gazette
« The result is sobering, at times scary, and emotionally disarming. »

6 janvier 2018
Podcast Soonish
Conversation with Karim Ben Khelifa – 36:20

06 décembre 2017
MIT Technology Review
“This VR Exhibit Lets You Connect with the Human Side of War”

23 mai 2017
FrenchWeb, le magazine de l’innovation
« The Enemy, l’expérience de réalité virtuelle qui dépoussière les musées »

19 mai 2017
Le Courrier du Parlement
« Un reportage de guerre d’un genre nouveau. Documentaire du futur ? »

« Grâce à cette nouvelle perception, le public devient un acteur engagé dans le journalisme »

18 mai 2017
TV5 Monde
La sensation numérique à ne pas rater

17 mai 2017
RTL
« The Enemy, ou la révolution virtuelle du reportage de guerre. »

« Vivre la guerre de l'intérieur pour mieux la comprendre grâce à la réalité virtuelle »

15 mai 2017
France TV Info
« The Enemy, première exposition en réalité virtuelle. »

26 Octobre 2016
The New York Times
“Meeting ‘the Other’ Face to Face par Randy Kennedy - The New York Times”

Then the portraits disappear, replaced by doors, which open. In walk the two combatants — Abu Khaled, a fighter for the Popular Front for the Liberation of Palestine, and Gilad Peled, an Israeli soldier ...

23 Juin 2016
The Jerusalem Post
“Editor's notes: Defining the enemy par Yaakov Katz - The Jerusalem Post”

It was in January 2009 and photojournalist Karim Ben Khelifa was visiting the Gaza Strip in the aftermath of Cast Lead, Israel’s first large-scale anti-terrorist operation since its unilateral withdrawal from the Palestinian territory four years earlier ...

Charger plus de contenu

Livre d'or

Thank you for helping us to see the human being instead of focusing on the war.

La, Tel Aviv

An unprecedented experience, in both form and content. A sensitive subject on which one thinks, wrongly, to have a point of view.

Asma, Paris

Overwhelming. I had a hard time coming down ... What a message and opportunity for self-reflection. Congratulations to everyone on the creative team for taking us on this journey.

Nancy, Paris

A fascinating experience! Perfectly captures the reality of war, and humanity.

Maxence, Paris

Amazing experience everyone should experience. Really eye opening and great way to use technology in an enlightening way for once.

Yasmen, Tel Aviv

Karim Ben Khelifa and his team have pushed documentary VR a huge way forward. The Enemy manages to lead viewers through a coherent, engaging experience for a full quarter tour. They've brought in structure and empathy as only story-tellers can.

Fergus Pitt, New-York

The Enemy is an unusual opportunity to see a fantastic new way to tell stories. (…) It takes journalism art and storytelling in directions I haven’t seen before.

Sree Sreenivasan, Toronto
Charger plus de contenu

Crédits

Co-producteurs

Soutiens

Un projet de
Karim Ben Khelifa

Équipe Camera lucida
    • Producteur délégué

      François Bertrand
    • Productrice exécutive

      Chloé Jarry
    • Chef de projet

      Hélène Adamo
    • Directeur de production

      Vincent Décis
    • Assisté de

      Silvia Alba
    • Et de

      Caroline Bouffard
    • Assistants de production

      Thibault Bernard
      Ana-Maria de Jesus
      Matthieu Mainpin
      Alexandra Ternant
      Alessandra Bogi
    • Coordinatrices de production

      Céline Delaunay
      Frédérique Dewynter
    • Administration de production

      Valérie Sieye
      Anthony Donato
      Stéphanie Garcia
    • Distribution de l'expérience VR

      Hélène Adamo
    • Communication

      Hélène Adamo
    • Assistée de

      Charlotte Zipper
    • Graphiste

      Gordon
France Télévisions Nouvelles Écritures
    • Pierre Block de Friberg
      Céline Limorato
    • Antonin Lhôte
      Catherine Mugler
    • Administration de production

      Sandrine Miguirian
      Vanille Cabaret
    • Coordination technique

      Pascal Voisin
    • Communication

      Agnès Desplas
      Léo Fauvel
Office national du film du Canada
    • Producteur exécutif

      Hugues Sweeney
    • Producteurs

      Louis-Richard Tremblay
      Marie-Pier Gauthier
    • Chargées de production

      Nathalie Bédard-Morin
      Marie-Pier Gauthier
    • Chargée d'édition

      Valérie Darveau
    • Chargé des technologies

      Martin Viau
    • Coordonnatrices de production

      Caroline Fournier
      Dominique Brunet
      Perrine Bral
    • Administratrice

      Marie-Andrée Bonneau
    • Coordonnatrice technique

      Mira Mailhot
    • Techniciens au montage numérique

      Pierre Dupont
      Isabelle Painchaud
      Patrick Trahan
    • Enregistrement de la narration

      Geoffrey Mitchell
      Luc Leger
    • Agentes de mise en marché

      Paule Béland
      Tammy Peddle
    • Stratèges médias sociaux

      Kathryn Ruscito
      Emilie Nguyen Ngoc
    • Relationniste de presse

      Marie-Claude Lamoureux
    • Technologies de l'information

      Sergiu Suciu
    • Services juridiques

      Peter Kallianiotis
Emissive
    • Producteurs exécutifs

      Fabien Barati
      Emmanuel Guerriero
    • Chefs de projet

      Didier Mayda
      Jennifer Havy
    • Graphistes 3D

      Vanessa Jory
      Jean-Baptiste Sarrazin
    • Animateurs 3D

      Clotilde Steffen
      Christophe Devaux
    • Développeurs

      Karim Guennoun
      Charles Taieb
      Clément Barbisan
      Vincent Ponsort
      Nolwenn Bigoin
      Antoine Ferrieux
    • Experts technique

      Fabien Barati
      Anthony Bousselier
    • Assistante de direction

      Sandrine Alexandre
Dpt.
    • Producteur exécutif,
      et directeur de création

      Nicolas S.Roy
    • Chargées de production

      Geneviève Trepanier
      Stéphanie Emond
    • Directeur artistique

      Maude Thibodeau
    • Expérience utilisateur et design

      Maude Thibodeau
      Raed Moussa
      Julie Delias
    • Développeur principal

      Paul Georges
    • Développeurs

      Vander Amaral
      Guillaume Tomasi
      Julien Robitaille
Tournage Israël / Palestine
    • Réalisateur

      Karim Ben Khelifa
    • Assistant réalisateur

      Sélim Harbi
    • Directeur de photographie

      Jean-Gabriel Leynaud
    • Assisté de

      Quentin Esperse
    • Scan 3D et photogrammétrie

      Fabien Barati
    • Fixeurs

      Eman Mohammed
      Rubi Makeover
Tournage République Démocratique Congo
    • Réalisateur

      Karim Ben Khelifa
    • Assistant réalisateur

      Sélim Harbi
    • Directeur de photographie

      Jean-Gabriel Leynaud
    • Assisté de

      Quentin Esperse
    • Scan 3D et photogrammétrie

      Fabien Barati
    • Fixeurs

      Adolph Basengezi
Tournage Salvador
    • Réalisateur

      Karim Ben Khelifa
    • Assistant réalisateur

      Sélim Harbi
    • Directeur de photographie

      Quentin Esperse
    • Cadreur et scan 3D

      Yoray Liberman
    • Fixeuse

      Paula Rosales
Post Production image et son
    • Directeur de la photographie environnement Unity

      Lionel Jan Kerguistel
    • Traductrices

      Rhona Dumonthier-Finch
      Keren Gitai-Mock
      Bianca Jacobson
      Emmanuelle Ricard
      Elizabeth Young
      Gabrielle Lisa Collard
      Bronwyn Haslam
      Rhonda Sherwood
      Jovana Jankovic
      Anna Victor)
      Catherine Bélanger
      Crystal Beliveau
    • Voix anglaise pour les instructions VR

      Fanny Gautier
    • Voix française pour les instructions VR

      Cassandre Manet
    • Doublage français et anglais

      Alexandre Daneau
      Peter Michael Dillon
      Matt Holland
      Gabriel Lessard
    • Agents des comédiens

      Voices
      Tandem
      Emilie Françoise
    • Directeurs de plateau

      Benoit Rousseau
      Élise Bertrand
    • Assistant monteur image

      Guillaume Cage
      Vivien Casamian
      Arthur Muller
    • Studio son

      Sylicone
      Pom'Zed
      ONF
    • Ingénieurs du son

      Philippe Chariot
      Bruno Lagoarde
      Matthieu Cochi
      nEric Wager
      Marie Muller
    • Chefs machiniste

      Vincent Blasco
      Jean Chesneau
    • Tennessee Charles
    • Moyens techniques

      Optitrack - Natural Point
Human-Computer Interaction producer
  • Dr. D. Fox Harrell
    Blues Identity Systems
Impact producers
  • Lina Srivastava
    Tina Ahrens
Bande-annonce
    • Réalisateur et chef monteur

      David Fernandes
    • Assisté de

      Hélène Adamo
    • Chef opérateur bande-annonce

      Antoine Goetghebeur
    • Musique

      Running out de David Tobin,
      Jeff Meeganet et Julian Gallant
      © A music
    • Mixage bande-annonce

      Bruno Lagoarde
Bande-annonce #2
    • Montage sonore

      Emmanuel Alberola
    • Editing

      Marie-Ève Talbot
Bande-annonce #3
    • Chef monteur

      David Fernandes
    • Extraits vidéos

      Jeffrey Trunell
  • Avec le soutien du Centre national du cinéma et de l’image animée
    Nouvelles technologies en production et Fonds Nouveaux Médias
    Avec la participation du DICRéAM
    Avec la participation de l'INA
  • Avec le soutien de

    The TFI New Media Fund
    The Ford Foundation
    The Sundance Institute New Frontier Program
    The Doris Duke Foundation for Islamic Arts'
    Doris Duke New Frontier Fellowship and the Open Society Foundations
    The MIT Open Documentary Lab et le Arts Center for Art, Science and Technology at MIT
    Centre national du cinéma et de l’image animée
  • The Enemy a également obtenu le soutien du Digital News Initiative de Google.

  • Pour leur aide et leur soutien tout au long de cette aventure, la production et l’auteur souhaitent remercier :

    Voyelle Acker, Tina Ahrens, Antoine Allard, François Asseman, Pauline Augrain, Markus Badde, Antonin Baudry, David Beja, Pervenche Beurier, Ludovic Blecher, Léontine Bob, SokLinh Cheng, Olivia Colo, Maya Dagnino, Juan B. Diaz, Rémy Dorne, Mathieu Fournet, Aude Gauthier, Chantal Gishoma, Patrick Gonidec, Thais Herminie, Katherine Higgins, Ingrid Kopp, Jérôme Lecanu, Philippa-Jane Mothershill, Oumar N’Daw, Bruno Patino, Rémy Pflimlin, Alexis Raison, Christine Siméone, Kamal Sinclair, Michele Slatter, Caspar Sonnen, William Uricchio, Doug Weinstock, Sarah Wolozin.
  • L’auteur souhaite remercier Boris Razon dont la rencontre a permis d’initier le projet.

  • La production souhaite adresser ses plus vifs remerciements aux institutions suivantes pour avoir accueilli les tests de l’expérience VR de The Enemy :

    Le Forum des images (Corinne Béal et Michaël Swierczynski)
    L’IRI - Institut de recherche et d’innovation du centre Pompidou (Vincent Puig et Nicolas Sauret)
    Le Carrefour numérique² de la Cité des Sciences et de l'Industrie (Bruno Maquart et Pierre Ricono)
    L’INA - Institut national de l’Audiovisuel (Kanele Bazin, Amandine Collinet et Marie Tomat)
  • Un remerciement tout particulier à

    Abu Khaled, Gilad, Jean de Dieu, Patient, Jorge Alberto et Amilcar Vladimir
© Camera lucida productions/ France Télévisions / ONF / Dpt / Emissive - 2017

Mentions légales

Camera Lucida

http://www.cameralucida.fr/catalogue/mentions

France TV

http://www.francetelevisions.fr/confidentialite#donnees-personnelles

ONF

http://aide.onf.ca/avis-importants/#use